“Jujutsu Kaisen” apresenta um intrincado sistema de poder que distingue feiticeiros de jujutsu e entidades sobrenaturais, ambos utilizando energia amaldiçoada para desencadear habilidades peculiares.
Algumas destas habilidades são hereditárias, passando por linhagens de feiticeiros renomados como a família Gojo. Outras surgem espontaneamente entre os praticantes.
Gege Akutami investiu um esforço significativo para conceber uma vasta gama de técnicas mágicas, cada uma com suas complexidades e fundamentos operacionais. Jujutsu Kaisen se destaca por desafiar seus seguidores a desvendar as complexidades de tais técnicas.
10. Técnica de sessão espírita (Vovó Ogami)
A venerável Técnica da Sessão é uma arte que liga o feiticeiro à alma de um defunto, permitindo que ele adquira conhecimentos da alma e possa assumir a forma da pessoa falecida.
A presença do corpo é um requisito essencial para a metamorfose, e a pessoa transformada adquire as capacidades físicas do morto. Um exemplo marcante foi quando Ogami usou esta técnica para assassinar a filha de uma vítima e depois assumiu a sua identidade para se aproximar e eliminar o alvo.
9. Manipulação de fantoches (Principal Yaga)
A habilidade inerente do Diretor Yaga Masamichi é uma forma avançada de animar marionetes. Ao implantar um núcleo de energia amaldiçoada em bonecos, ele é capaz de criar entidades conscientes com habilidades diversas.
Um exemplo notável é o Panda, um ser com três núcleos distintos. Em contraste com Kokichi Muta, que gerenciava seus bonecos manualmente, os fantoches de Yaga agem de forma autônoma, podendo combater ou auxiliar feiticeiros na gestão de energia amaldiçoada.
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8. Técnica de Projeção (Naobito Zen’in)
Os Zen’in, uma das quatro grandes famílias de Jujutsu, são conhecidos por suas habilidades únicas, sendo a Técnica de Projeção uma das mais temidas. Naobito Zen’in e seu descendente Naoya são capazes de segmentar um segundo em vinte e quatro frações e realizar múltiplas ações dentro deste breve intervalo.
Isso resulta em uma percepção de movimento extremamente acelerado. Qualquer um afetado pela técnica é obrigado a seguir a regra de 24 quadros por segundo ou será paralisado no tempo.
7. Encontro amoroso (Kirara Hoshi)
A habilidade inata de Kirara Hoshi utiliza o simbolismo do Cruzeiro do Sul, onde “Hoshi” traduz-se como “estrela”. O feiticeiro marca pessoas ou objetos com símbolos estelares carregados de energia amaldiçoada.
Para se moverem ou interagirem com outro objeto marcado, devem seguir uma ordem predefinida; caso contrário, a aproximação é impedida. As marcas devem ser abordadas seguindo a sequência: Imai, Acrux, Mimosa, Ginan e Gacrux, dificultando qualquer tentativa de aproximação que não respeite esta ordem celestial.
6. Transfiguração Ociosa (Mahito)
Mahito é um espírito amaldiçoado de alto calibre que detém o poder de alterar fisicamente a alma e o corpo de suas vítimas com um simples toque, uma habilidade que ele pode também aplicar a si mesmo para recuperar-se de feridas e remodelar sua forma física.
Este talento de metamorfose lembra muito as capacidades de Kibutsuji Muzan de “Demon Slayer”, com a habilidade de regeneração rápida e a possibilidade de reconstituir partes do seu corpo perdidas. Apesar disso, Mahito mostra-se suscetível a ataques que miram a alma, como os golpes de Yuji, que embora não sejam letais, conseguem perturbá-lo consideravelmente.
5. Ilimitado (Gojo)
Gojo Satoru tem acesso ao Ilimitado, uma técnica de manipulação espacial que traz a abstração do infinito para a realidade tangível, permitindo-lhe deformar o espaço ao seu bel-prazer.
Em perfeita sincronia com seus Seis Olhos, essa habilidade não só incrementa a eficácia de seu poder, mas também permite que ele desacelere indefinidamente qualquer forma de ameaça que se aproxime, garantindo que jamais o alcance, dividindo o espaço existente entre eles ad infinitum. Gojo ainda é capaz de utilizar esse poder para atrair, repelir ou até aniquilar a matéria.
4. Manipulação do Céu (Takako Uro)
Praticada por Takako Uro, uma feiticeira que antecede os eventos de “Jujutsu Kaisen” por mil anos, a Manipulação do Céu é uma técnica inata que concede a ela o poder sobre o próprio céu, utilizando-o como uma plataforma para manipular e distorcer qualquer elemento sob ele, à maneira de uma lente que curva a luz que atravessa.
Com isso, Takako não só é capaz de voar, mas também de alterar a trajetória dos ataques inimigos, diminuindo sua eficácia e, se necessário, rompendo a barreira celeste para desencadear ataques surpresa.
3. Recriação Contratual (Reggie Star)
Esta habilidade única pertence a Reggie Star, permitindo-lhe recriar o conteúdo de um contrato, seja um objeto ou um serviço, que foi confirmado por um recibo. Para efetuar essa técnica, é necessário que o usuário canalize sua energia amaldiçoada no recibo e o incinere, servindo como catalisador para a ativação do método.
Os objetos reconstruídos adquirem características semelhantes às de um shikigami, podendo ser manipulados mentalmente pelo seu criador. Isso abre um leque de possibilidades, como a criação de facas etéreas que, sob comando, voam em direção ao adversário e se desvanecem após cumprir seu propósito. Além disso, um recibo de um estabelecimento de descanso, como um spa, pode ser usado para revitalizar o lançador, concedendo-lhe uma recuperação rápida e um impulso de resistência.
2. Flash Negro (Itadori Yuji)
Black Flash, ou “Flash Negro” na tradução, é uma habilidade especial caracterizada pelo aumento exponencial de poder em um ataque físico quando combinado com uma descarga precisa de energia amaldiçoada em um intervalo incrivelmente curto – um milionésimo de segundo.
O resultado é uma força destruidora que é 2,5 vezes mais poderosa do que um golpe normal infundido com energia maldita. Quando dominado, o Black Flash permite que o usuário atinja um estado de consciência elevado, controlando sua energia com maior precisão e ultrapassando seus limites habituais em até 120%. Itadori Yuji se destaca nessa técnica, sendo reconhecido como um dos usuários mais habilidosos.
1. Técnica de Razão (Nanami Kento)
Nanami Kento utiliza uma habilidade peculiarmente eficaz conhecida como a Técnica da Razão. Esta habilidade se baseia no uso de proporções matemáticas para identificar e explorar pontos vulneráveis em um adversário.
Ao imaginar uma grade proporcional de um a dez sobre o inimigo, se Nanami atinge precisamente a relação sete-para-três, ele consegue infligir dano considerável até mesmo em oponentes de calibre superior, ou em casos extremos, aniquilar oponentes mais frágeis. Essa técnica é aplicável tanto com sua espada quanto com golpes desarmados, mas depende essencialmente de acertar o ponto de fraqueza identificado pela razão numérica.
Jujutsu Kaisen está disponível na Crunchyroll.