Nova série Kagurabachi revela como funciona o sistema de poder no seu mundo

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No recente capítulo de Kagurabachi da Shonen Jump, o protagonista Chihiro enfrenta Sojo, um vilão traficante de armas. É a primeira vez que Chihiro se confronta com uma Lâmina Encantada adversária, e essa batalha define as regras de funcionamento dessas espadas no universo do mangá.

O capítulo 9, nomeado “Enten vs. Cloud Gouger”, destaca o embate entre os possuidores das espadas mágicas de Rokuhira, mostrando suas habilidades e estratégias de combate. O foco é em como Chihiro e o Cloud Gouger de Sojo operam como Lâminas Encantadas.

As Lâminas Encantadas de Kagurabachi têm limitações

Anteriormente, Sojo demonstrou algumas capacidades do Cloud Gouger, como congelar Daruma. Contra Chihiro, porém, as habilidades da espada são mais claras. A Lâmina Encantada de Sojo possui três poderes: “Mei” (raios), “Yui” (gelo) e uma terceira ainda desconhecida. A ativação de cada habilidade traz um efeito visual único, como a nuvem em forma de dragão que segue Sojo.

É notável que o Cloud Gouger tenha habilidades similares ao Enten de Chihiro, sugerindo que as Lâminas Encantadas têm um limite de três feitiços cada. Isso implica uma estratégia bem pensada pelo autor Takeru Hokazono, dando equilíbrio às batalhas. Embora as Lâminas Encantadas sejam poderosas, elas têm limitações, incentivando lutas físicas e mantendo a terceira habilidade como um elemento surpresa. Essa restrição previne que os personagens de “Kagurabachi” caiam no clichê shonen de adquirir novos poderes de forma incessante.

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