Destaques
- As maldições de grau especial são caracterizadas por possuírem uma energia amaldiçoada significativa.
- Os espectadores de Jujutsu Kaisen já observaram a força de maldições de grau especial, exemplificadas por personagens como Jogo e Dagon, com a promessa de mais aparições em temporadas futuras.
- Mahito é apresentado como o líder de um conjunto de espíritos amaldiçoados e mortais de grau especial.
As maldições em Jujutsu Kaisen abrangem uma ampla gama, desde aquelas pequenas e manejáveis por novatos a maldições de Grau Especial, notavelmente mais poderosas.
Estas últimas são dotadas de grande inteligência e habilidade para colaborar em objetivos comuns. Sua energia amaldiçoada é imensa, permitindo-lhes manipular facilmente e regenerar ferimentos, o que as torna adversários formidáveis.
Os fãs do anime já presenciaram o poder dessas maldições e continuarão a fazê-lo nas próximas temporadas.
10. Akuro-o Otake
Entre as maldições de Grau Especial, destaca-se Akuro-o Otake, uma entidade humanóide armada com um machado. Embora sua classificação sugira um poder formidável, ele foi rapidamente exorcizado por Takaba antes de poder demonstrar seu verdadeiro potencial. Isso o coloca em uma posição inferior comparativamente a outras maldições de Grau Especial que derrotaram vários feiticeiros.
9. Divindade da varíola
Outra maldição notável é a Divindade da Varíola, invocada por Geto durante o Incidente de Shibuya para enfrentar Mei Mei. Com a habilidade de prender seus alvos em um domínio, essa maldição apresentava um desafio singular, onde as vítimas ficavam aprisionadas dentro de um caixão e corriam risco de serem esmagadas por uma pedra. A batalha contra a Divindade da Varíola exigiu a intervenção de Ui Ui, auxiliando Mei Mei a superar e derrotar esta poderosa maldição.
8. Kurourushi: A Maldição Voraz
Kurourushi, uma maldição de Grau Especial, foi usada por Kinjaku no Jogo de Expurgo. Caracterizada como uma maldição de barata, ela focava apenas em matar e devorar humanos.
Kurourushi era conhecida por sua voracidade e tendência a atacar qualquer um que interferisse em suas caçadas.
Em combate, utilizava uma espada que disparava ovos de insetos amaldiçoados, causando o surgimento de baratas que infligiam graves danos. Apesar de sua força, foi exorcizada por Yuta Okkutsu.
7. Kuchisake Onna: A Entidade Mítica
Inspirada em uma figura da mitologia japonesa, Kuchisake-Onna apareceu na série invocada por Geto para confrontar Toji Fushiguro. Capaz de usar a Expansão de Domínio, ela criava um vínculo com seu alvo, proibindo ataques até que uma pergunta fosse respondida. Armada com tesouras e objetos afiados, ela era formidável, mas não conseguiu superar Toji Fushiguro.
6. Dagom: O Temor dos Desastres Aquáticos
Dagon, membro do grupo de Mahito, nascido do medo humano por desastres aquáticos, parecia inofensivo inicialmente. No entanto, sua verdadeira forma era muito mais perigosa, com reservas de energia amaldiçoada que lhe permitiam lutar intensamente. Sua Expansão de Domínio era eficaz, fazendo com que seu shikigami atacasse com precisão.
5. Jogo: A Arrogância em Chamas
Jogo, outro membro do grupo de Mahito, tinha um desejo intenso de eliminar os humanos. Demonstrou seu poder ao incendiar uma loja durante uma conversa com Geto.
Arrogante, ele se considerava superior a todos, inclusive aos feiticeiros, o que o levou a subestimar Gojo Satoru em um embate direto. Apesar de sua derrota contra Gojo, Jogo era uma ameaça significativa, capaz de enfrentar e vencer feiticeiros de outras classes.
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4. Hanami: A Força da Natureza
Hanami, originário do medo humano dos desastres naturais ligados à terra, desejava erradicar a humanidade por seu desrespeito à natureza. Notável por sua força física e resiliência, Hanami demonstrou habilidade ao enfrentar vários feiticeiros talentosos consecutivamente.
Ele se diferenciava de Jogo por sua sensatez, optando por recuar em situações adversas. Sua técnica inata lhe permitia criar plantas amaldiçoadas versáteis, e uma de suas habilidades mais poderosas era o Campo de Flores, que desmotivava os adversários.
3. Choso, Eso e Kechizu: O Legado Amaldiçoado
Choso, Eso e Kechizu são conhecidos como Útero Amaldiçoado: Pinturas da Morte, criados a partir de experimentos sinistros na era Meiji. Eles são maldições de Grau Especial, representando um grande desafio até para os mais habilidosos feiticeiros.
Entre eles, Choso se destaca em poder, superando seus irmãos Eso e Kechizu. Eso e Kechizu, embora fortes, foram derrotados por Yuji e Nobara no arco Death Painting. Choso, ainda inexplorado no anime, promete ser um adversário formidável.
2. Mahito: O Manipulador de Almas
Líder de um grupo de espíritos amaldiçoados, Mahito almeja a destruição do mundo. Embora pareça jovem e inofensivo, ele é um dos mais mortais espíritos amaldiçoados de Grau Especial em “Jujutsu Kaisen”.
Mahito é cruel e assassino por diversão, usando sua técnica inata para transfigurar pessoas em abominações. Sua habilidade de manipular almas torna difícil se defender contra ele, e ele também é capaz de usar a Expansão de Domínio para conectar-se com as almas de quem está preso lá.
1. Rika: A Rainha das Maldições
Até o Gojo ficou com medo
Rika é considerada o espírito amaldiçoado de Grau Especial mais perigoso em “Jujutsu Kaisen“, ganhando o título de Rainha das Maldições. Sua energia amaldiçoada é extremamente poderosa, mas Yuta conseguiu controlá-la até certo ponto.
Mesmo após ser libertada da maldição, Rika continuou ao lado de Yuta, ajudando-o a derrotar Suguru Geto, um dos feiticeiros mais fortes. Acredita-se que Rika permite a Yuta copiar habilidades de outros, embora não haja evidências concretas disso. Ela também pode armazenar ferramentas amaldiçoadas, que Yuta acessa quando necessário.
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Jujutsu Kaisen está disponível na Crunchyroll.