Naruto realmente conseguiu mudar a cabeça de alguns vilões usando só o poder da conversa, mas tem alguns que não tem jeito mesmo.
O Evangelista, que aparece em “Fire Force“, é um ser de outro mundo responsável por um desastre gigantesco. Apesar de alguns seguidores do Culto do Vestido Branco poderem ser convencidos a mudar de lado, o poder da conversa do Naruto não tem efeito no Evangelista. Ela não é deste mundo e parece não se comunicar da mesma forma que nós, tornando inútil qualquer tentativa de convencê-la com palavras.
Em “My Hero Academia”, alguns vilões têm chance de se redimir, especialmente aqueles que estão em busca de alívio para suas dores, mas All For One não está entre eles. Ele quer ser o vilão supremo e está nessa vida há décadas, sem questionar suas escolhas. All For One parece estar muito além da possibilidade de mudar através de uma conversa, mesmo se Naruto e Deku tentassem. É mais fá
Os demônios em “Chainsaw Man” representam os medos mais profundos da humanidade, de trevas a morcegos, e não possuem um pingo de humanidade para influenciar. O Morcego Demônio, um dos primeiros adversários de Denji, é particularmente maléfico, evidenciando sua crueldade e egoísmo sem qualquer esperança de redenção. Nem mesmo a lendária capacidade de Naruto de persuadir com palavras poderia fazer um ser tão destrutivo reconsiderar suas ações.
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Em “Cells at Work!”, os personagens, desde células a patógenos, são representações humanizadas do microcosmo celular. Mas, por mais “humanos” que pareçam, são incapazes de alterar sua essência, regidos estritamente pelas leis da biologia. As células cancerígenas, representadas como vilões, não podem ser persuadidas a mudar sua natureza destrutiva. A ideia de um Naruto em escala microscópica tentando usar seu jutsu da conversa com uma célula cancerígena é, simplesmente, inviável.
Em “Demon Slayer“, os demônios ainda retêm um resquício de humanidade, algo que Tanjiro reconhece e lamenta. No entanto, Muzan Kibutsuji, o rei dos demônios, é a exceção. Com seu objetivo implacável de superar sua vulnerabilidade ao sol, Muzan demonstra uma disposição para sacrificar qualquer um, inclusive seus subordinados, para atingir seus fins. Tentativas de redimi-lo com palavras seriam inúteis, e a única solução vista por heróis e espectadores é sua derrota.
“Bleach” apresenta vários antagonistas que poderiam ser influenciados por um diálogo significativo, mas os Arrancars, especialmente Aaroniero Arruruerie, o 9º Espada, não estão entre eles. Aaroniero, com sua sede insaciável de poder e disposição para enganar e manipular, demonstra uma completa falta de moralidade ou idealismo. Para ele, um jutsu da conversa seria nada mais que um sussurro inaudível, incapaz de abalar sua essência predatória.
Em “Fullmetal Alchemist: Brotherhood”, apesar de alguns homúnculos como Ganância e Inveja mostrarem capacidade de mudança, Orgulho se destaca por sua intransigência. Sendo a encarnação da soberba do Pai, Orgulho menospreza profundamente a humanidade, não possuindo qualquer vínculo ou respeito por ela. Sua arrogância e desprezo fazem com que qualquer tentativa de persuasão por palavras, inclusive o famoso jutsu da conversa de Naruto, seja inútil. A única solução é a força, uma realidade que Edward Elric reconhece bem.
Akainu, ou Sakazuki, de “One Piece”, é um exemplo de como nem todos os humanos estão abertos à persuasão. Firme em suas convicções sobre a justiça, ele demonstra uma determinação inflexível, disposto a eliminar qualquer um que veja como uma ameaça à sua visão de justiça absoluta. Sua capacidade de causar destruição e sua promoção a uma posição ainda mais poderosa após o salto temporal reforçam que figuras como ele só podem ser enfrentadas pela força, não por palavras.
O antagonista de “Gurren Lagann”, o líder Anti-Espiral, representa uma força oposta à essência da humanidade e seres espirais. Sua existência, que nega a vitalidade e o progresso dos seres espirais, coloca-o em um patamar onde a diplomacia e a empatia não têm lugar. Simon e seus aliados entendem que a única maneira de resolver esse conflito é através de um confronto épico, demonstrando que certas diferenças são irreconciliáveis por meio de palavras.
Em “Jujutsu Kaisen“, as maldições, nascidas das emoções negativas humanas, são indiferentes ou até hostis à ideia de empatia ou negociação. Jogo, uma maldição particularmente poderosa e desprezível, ilustra essa realidade com sua natureza violenta e objetivos destrutivos. A indiferença e a hostilidade inerentes a seres como Jogo enfatizam a impossibilidade de alcançar a paz ou entendimento através do diálogo, restando apenas o confronto direto como solução.
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